【立ち回りのポイント】
0:53 頭歴戦傷の蓄積。
ウズトゥナは拘束手段が少ない上に体力も多いのでなるべくこちらの攻撃の手を止めないために後半に向けて蓄積させておく。
01:10 ダイビングプレス後の頭に弱点露出。
壁を背にして受けるとハンターの頭上を越えないので弱点露出が取りやすい。
02:08 のしかかりの後に後脚付近にいるとヤケクソ突進が誘発されやすいので注意。
02:38 スイミング前の咆哮のタイミングで赤傷を取ってしまうと、泳がなくなるので取らないように。バフを掛け直すタイミングがここしかないのでスイミング推奨。
03:01 傷の同時破壊によるダメージUP。
かなりのダメージが入るので積極的に狙いたい。
破壊後は後脚を攻撃。
03:25 傷の同時破壊によるダメージUP
これができたらタイム縮みます。
04:00 ヴェール纏いモーションキャンセルと同時に後脚の赤傷ダウン。
ヴェール纏いは遅延行動なので赤傷を取るとモーションキャンセルできる。
後脚なのはたまたま。
閃光は纏い自体を先延ばしできるけど、行動がランダムになるらしいのとすぐに纏いモーションに入るので不採用。
撃ってる時間すら惜しい。
04:05 最後の最後にしか笛を吹かない猫には
笑うしかない(笑えない)
一体何しに来たんやろこの子。
【装備のポイント】
耳栓
00:38 02:21 02:40 04:12 耳栓のおかげで咆哮無視で火力の高いコンボを撃ててる。
達人芸
02:44 研がずに狩りきれる。スイミングの時にバフの掛け直しを優先できる。
【反省点】
01:05 溜め待ちが長すぎる。というより構えるのが早すぎた。
01:23 溜め段階を上げるのを欲張って溜めカン間に合わず。
01:50 この辺空振りしすぎ。勿体無い。
03:41 溜めカン2発目外しすぎ。
04:17 猫笛の遅さに驚いて吹っ飛ばされた事にしとく。
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