鬼人化して攻撃していたら、いつの間にかスタミナが残っていない。
そんな双剣初心者の悩みに、スキル「ランナー」はどこまで役立つのでしょうか。
今回は『モンスターハンターワイルズ』のランナーについて、効果とレベルごとの違い、役立つ場面、注意点を解説します。鬼人化中の継続的な消費と、回避時の固定的な消費を分けながら、自分のスタミナ切れに合うスキルか考えていきます。
ランナーの継続スタミナ消費軽減率は、Lv1で15%、Lv2で30%、Lv3で50%。回避1回あたりの固定消費を軽減したり、スタミナの回復を速めたりする効果はありません。
ソロ狩猟でも、救難や野良マルチでも、まずは普段の攻撃を終えたあとの残量を見てみてください。操作に慣れるまでの忙しさを、少し軽くする助けになるかもしれません。
皆さんは、どんな場面でスタミナが足りなくなりますか?
鬼人化を続けているとき、回避を繰り返したときなど、コメントで教えてください。
ハンター心理ノートでは、モンハンの小さな気づきや、初心者の悩みに寄り添う動画をお届けしています。
VOICEVOX:青山龍星
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