良いのが出来たんだ…( ^ω^ )
オリヴィアのおかげでドシャグマチャレクエS取れました( ˘ω˘ )強い…
ご視聴ありがとうございます!
ほぼ毎日だいたい22時30分頃から配信してます。
お気軽にチャットしてください(^o^)
概要欄までお読みいただきありがとうございます(*^_^*)
ほぼメモ代わりのお目汚しで申し訳ないです。今後も更新していきます!
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オメガ戦の気付き・まとめ
■方針
・とことん張りつき常時攻撃する
・攻撃後、離脱時に集中モード解除する
(理由:集中モードのままだと行動の制約があるため。
-剣モードで抜刀できない(のでカウンターが間に合わない場合あり)
-セクレトが呼べない
・環境利用(落下物・スリンガー弾・障壁展開玉拾う)
■攻撃面
・傷破壊攻撃時
-斧⇔剣、剣⇔斧に変更しゲージ管理する
-剣モードでフィニッシュ→フルリリーススラッシュで追加ダメージを狙う
・敵視時!
-斧で相殺チャンス多し(足踏み、ボディプレス)
-岩下誘導を意識
・多弾頭ミサイル
-剣縦振り→ステップ回避のループが最適
-カウンターは最後の手段(全部受け止めるとかなり削られる)
・パントクラトルモード
-足破壊優先、3本で解除(同じ足でも可)
-あばれ後はピクト+傷破壊で充分間に合う
・剣ゲージ維持を意識する
-充填斬りを当てる。フルリリースラッシュ後はすぐだせる。←New!
-意識して剣⇔斧にもどして攻撃すると維持しやすい
(チャンス時にゲージが無いと火力でない)
・顔の傷、弱点露出を狙う
-5本レーザー後
-波動砲後
-白い傷
-パントクラトルモード中のレーザーは連続2回目のみ傷露出?
※傷破壊後、クールタイム6~7分あることを留意
・顔下バリア取れたら基本は縦攻撃ループ、
足踏みが来ないタイミングでフルリリース
・波動砲中~終わりにかけての攻撃優先順位
-顔の弱点露出
-ピクト
-後ろ足
・マスタードボムは4~5回攻撃してから回避(要:回避距離3)
・右舷・左舷斉射は攻撃続けてカウンターで対処
・ピクト→ネルスキュラ時にモーグリ撃てるよう調整
■防御・回避面
・ダウン時、むやみにセクレト呼ばない
・オメガミクロスの発光体を見極めて破壊
■スキル見直し
☆必須級
・回避距離3
・回避性能2~
・渾身3
・研鑽
☆有効
・弱点特攻&超会心、心眼3構成(主に顔と前足に攻撃)
・強化持続3
・集中3(スラッシュゲージ回収が早い&フルリリーススラッシュが15%早く出る)
・逆襲3
・逆上1~
・連撃1~
・雷耐性3(武器ラギア「耐性変換」)
・チャージマスター1(フルリリースダメージ1.4倍)
・気絶耐性3(カウンター多用&波動砲くらった時の保険として)
・麻痺無効&毒無効(クローン対策用の装備に)
☆なくても可
・火耐性3
■ネルスキュラクローン戦
☆クリア時におこなったクローン対策
・2層目終了時にファストトラベルでキャンプに戻り、「麻痺3&毒2」装備に替える。(アイテム補充も)
3層目終了時も戻り、通常装備に変える
☆召喚~戦闘開始まで
・セクレト呼びつつハジケ石付近に移動
・鬼人の丸薬+粉塵使用
・ハジケ石とっておく(クローンの突進中に当てるとコケさせられるため)
・回復の装衣着る
※ハジケ石が採れなかった場合
-ハジケ石付近,サボテンダーより「前」に待機
-直線飛びする前にサボテンダー起動し、飛んで来たら避ける
☆戦闘開始
1.開幕直線飛びにハジケ石をあててサボテンダー付近でダウンさせる
2.モーグリストリーム発動
※発動時、オメガミクロスに注意。かなりHP削られたり邪魔される
3.サボテンダー起動(最後に1000、合計約2000ダメージ)
※モーグリストリームで起動可、らしい
4.モルボルが近づいてくるのでクローン付近で起動(近づくかスリンガー)
息の赤い範囲表示が出たら即避け、クローンを範囲内に入れる。
※麻痺無効装備の場合はモルボルに当たらないよう攻撃し続ける←New!
※モルボルは臭い息の赤い範囲が出てからこちらの攻撃が当たると、吐かずに倒れてしまうので注意
5.クローンの攻撃を避けつつ攻撃し続ける
上記後、他のサボテンダーに誘導してもいいかも
■他
・開始前準備
-「アイテム使用強化+満足感3」装備
「硬化薬グレード」+「鬼人薬グレード」(45分持続)
「ホットドリンク使用」「忍耐の種」「怪力の種」使用
-装備を戻して、「投げナイフ」装備(ロケットパンチ対策)
-アズズ飯
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高評価、チャンネル登録していたたいだ方々、ありがとうございます!
とても励みになってます!!
かなりじっっっっっくり進めてます。
もどかしいとは思いますが見守っていただけますと幸いです。
攻略についてのアドバイスは基本ありがたいです!
が、レア環境生物の出現場所や捕まえ方などのダイレクトなヒントはお控えいただけますと幸いです。
(必要な場合は自分で調べます)
※参加型につきまして
もう少々お待ちくださいませm(__)m
まだまだソロでの楽しさを堪能したいという気持ちがあります。
何卒ご了承くださいませ。
今作からキーマウで始めました。
※仕事の都合で、配信予約時間から1時間以上前後する場合がございます。
あらかじめご了承いただけますと幸いですm(__)m
配信開始時に、Xでポストしてます。
スキル等についての小ネタ————————————-
〇パープレキシティAIへの質問・回答
■モンスターハンターワイルズのスキル「泡沫の舞2」を発動させた場合の回避性能強化について詳しく教えて
https://www.perplexity.ai/search/9544513c-fad2-42b6-b02d-15f332dd8f7a?sm=d
・泡沫の舞2の回避性能強化は、「回避性能Lv4」に相当します。
・「回避性能」のスキルLvとの重複は、「回避性能Lv5を上限とする」形で計算されます。
■モンスターハンターワイルズのスラッシュアックスの「強撃ビン」「強属性ビン」の違いについて詳しく教えて
https://www.perplexity.ai/search/9544513c-fad2-42b6-b02d-15f332dd8f7a?sm=d
・高出力状態(覚醒)で追撃ダメージ(元ダメージの約36.3%)を発生させる仕組み
(高出力時の追撃ダメージ自体は全ビンで一律)
・覚醒速度は強撃ビンが最も遅く(縦斬り24回必要)、強属性ビンは普通(11回)
■モンスターハンターワイルズの黒色一体について詳しく教えて
https://www.perplexity.ai/search/5b290be5-4a13-4b14-b839-542a755a963f
・
黒蝕一体Ⅱ(ゴア装備4部位)
感染時に 基礎攻撃力+10、克服時に さらに+5 上昇します。
つまり、克服後は攻撃力合計+15、会心率+15% というかなりの強力バフ状態になります。
■モンスターハンターワイルズの刃鱗研装について数字を用いて詳しく
https://www.perplexity.ai/search/89a78704-2ba1-4c45-a353-9a545889a1b3
・「刃鱗研装(じんりんけんそう)」は、“回避”で発動する特殊な斬れ味スキルで、白ゲージより強い「実質紫ゲージ」的なダメージ補正を2〜3回分だけ付与できる
・白ゲージよりさらに約1.06倍
黄ゲージに対しては約1.4倍のダメージ補正
という強い斬れ味が条件を満たすと数回分だけ付与されるイメージです。
■モンスターハンターワイルズのスキル「超回復1」で、他のスキル「回復量アップ」を同時に用いた時、「超回復1」の回復速度も上がるか数字を用いて教えて
https://www.perplexity.ai/search/6d36e6bb-5195-49d5-91ff-31168cd25f02
・回復速度:上がらず「2秒ごとに1回復」
実質の回復量(10秒あたり):
体力回復量UPなし:10秒で約5回復
体力回復量UP Lv3併用:10秒で約13回復相当(1.3倍で調整)
なので、「超回復1」の回復の頻度は変わらないが、1回の回復量が増える形で、トータルの回復効率は上がります。
■モンスターハンターワイルズのスキル「チャージマスター」はスラッシュアックスで発動して意味があるか教えて
https://www.perplexity.ai/search/a47fd075-37c9-4176-a700-0446ac7023fd
常時強いというより「属性寄りのフルリリーススラッシュ運用で採用価値がある」タイプです。
・向いている場面
属性値が高い武器を使う場合。
フルリリーススラッシュ中心で立ち回る場合。
属性や状態異常を押し付けたい構成の場合。
・向いていない場面
物理寄りの構成だと恩恵は薄め。
通常の斬撃や、チャージを伴わない攻撃が主体なら期待値は下がります。
「何にでも入る汎用火力スキル」というより、用途がかなり限定されるスキルです。
スラアクで「チャージマスターを入れるか」は、属性武器かどうかで決める。
属性特化のフルリリース運用ならアリ、無属性や物理重視なら優先度は低い。
■モンスターハンターワイルズのスキル「集中」を使用すると、スラッシュアックスのフルリリーススラッシュのタメが短くなるのかどうか教えて
https://www.perplexity.ai/search/monsutahantawairusunosukiru-ji-r4JouxJDSNiNDcUD419L6g
はい、フルリリーススラッシュのタメ時間が短縮されます。
主にレベル3で約15%短縮され、溜め攻撃全般やゲージチャージ速度に影響します。
フルリリーススラッシュは覚醒ゲージ満タン時に強力な多段攻撃ですが、タメが長いため集中で高速化すると連発しやすくなります。
覚醒ゲージ消費が大きい技なので、強化持続スキルとの併用が推奨され、DPS向上に直結します。
■モンスターハンターワイルズのスキル「チャージマスター」について、スラッシュアックスで運用する際の強みと1~3の違いを数字を用いて詳しく教えて
https://www.perplexity.ai/search/monsutahantawairusunosukiru-ti-Mq0niRM0RMSwH0SAGSd0OQ
検証系の情報では、スラアクだけ補正がかなり高く、Lv1/Lv2/Lv3でおおむね 1.4倍 / 1.55倍 / 1.7倍 とされており、通常の多くの武器の 1.15倍 / 1.2倍 / 1.25倍 よりかなり上です 。
スラアクは、チャージマスターが乗る代表格として扱われていて、特にフルリリーススラッシュを軸にした立ち回りと噛み合います 。
一方で、適用される攻撃はかなり限られるので、常時火力を底上げするスキルというより、大技の一撃を伸ばすスキルとして見るのが重要です
